湖底分解咸鱼 今天学了点新方法,所以我新刷了一波权重。全新的权重估计会丝滑很多后面我试试用新的衣服模型做个物理,成了的话就再更新一波。由于旧模型小披肩后面原来是有另一个小披风遮住的,在不同的ENB下,小披肩后面有一块地方看起来恐怕会有色差,所以这次我把小披肩加上去了。 王子这套衣服的斗篷是真的大,日后有空我可以去试试。但很不幸的是,我好像很早以前就把工程文件里斗篷肩部的一些小部件给删了。也不是不能调,但那几十片的东西看着我就害怕。
湖底分解咸鱼 千羽 感谢回复!我这两天把整套衣服模型重做了一遍,权重也重新刷了。旧版本的模型好像顶点也有点问题。现在新的无物理基础版本目前测试了一下,动作如果不是幅度特别刁钻的话,三个披肩加上去基本不穿模了。明天我重新做一次试一试。造成困扰非常抱歉。😭这次做这个东西真的学了好多。
湖底分解咸鱼 千羽 您言重了,我只是个菜鸡新手。糟蹋了这套模型我都心虚。这几天搞定完新版本了!这次新版内部有一套带小披风,不带小披风的套装以及一个可以脱戴的58号占位的小披风。很抱歉的是,目前衣摆物理部分在镜头快速摇晃时候会出现多层重叠的现象还是没解决,即使物理的那部分衣服只有一个32号的Body分区。这几天在做其他东西,有点摸鱼,所以没能把注意力放在这个MOD上。更新比较慢,非常抱歉!
湖底分解咸鱼 千羽 谢谢大佬指教!现在多层重叠的问题已经解决了。 Armor Addon那边改为只有一个Body分区后就没有重叠了。之前我把这边的分区弄成了跟Armor那边一样的四个分区,所以出现四层衣摆重叠。看了下其他大佬写的ESP,难怪他们在Armor Addon那边都只有一个分区。我还是没学到家啊。现在新的ESP也更新了!抱歉这么慢才回复。这几天跑去做动画,没怎么上线。