在贝塞斯达的游戏中,模组是绕不开的话题。对于模组来说,如何学习和入门是绕不开的重点。因为永远有新人踏出他们的第一步。

本文不是一篇带着走完全程,教你具体如何安装模组的入门指南,而是试图给出一个对于社区生态的完全导览,介绍和指路。
当你面对这个历史上数一数二大的模组社区,选择尤为重要。我该去哪里找模组?如何看一个模组好不好?装模组有哪些习惯是应当掌握的?这些人说的这些东西是什么意思?出了问题我该怎么求助?
这些内容往往无法量化,不方便归纳,但以我开始在各个平台回答模组入门的问题时的情况来看,这些经验之谈和模组安装的技能本身同样重要,甚至更加重要。
本文所提到的经验性内容,适用于大部分贝塞斯达游戏,甚至其他游戏。
本文所提到的资源性内容,大部分着重于上古卷轴5,其次是辐射4。
本页面长期更新,欢迎补充!我先写出这个骨架一样的版本,以供各位批评指正,因为我发现我一个人的经验所得到的文章远不能让我觉得足以称为“完全”,因此作此决定,还望各位读者一同建设本文。

最后更新日期:2025-04-06
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目录
0 说在前面
1 模组社区
2 找资源
3 找教程与文章
4 好的习惯
5 问问题
6 补遗
0 说在前面
上古卷轴以及其他贝塞斯达游戏的模组社区很复杂,需要你有耐心,有钻研的精神,有失败的预期。当然,你也最好能够掌握基本的计算机知识,基本的游戏知识。有了这些知识和心态,最终,你就能够成功融入这个社区,更加自如的遨游天际。
1 社区
1.1 基础资源社区
Nexusmods,在90%的情况下,你可以在Nexusmods,也就是常说的Nexus,N网,解决你所有的模组需求,包括MO2模组管理器和几乎所有模组。包括SKSE/F4SE/SFSE都已经可以在nexusmods下到。
Patreon,大部分付费模组都在这里,此外,一些作者会把免费模组也放在这里下载,比如Dint999和Caenarvon。
Github,一部分模组,以及很多模组测试版都发布在GitHub上。
1.2 专题社区
ENBdev,如果你使用ENB,那么很有可能你需要去ENB官网获得ENB的核心文件。
Reshade,你也许需要Reshade,你需要去Reshade官网下载Reshade核心。
Sunjeong,Sun姐发了很多上古卷轴5的服装,目前已经很久没更新了,但是仍然值得去淘一淘。
Tullius,韩网,我不认字,不过多叙述。
Arch.live,韩网,我不认字,不过多叙述。
vectorplexis,你需要在这个网站下高清头模,可能需要注册论坛账号。这里很多南通内容(悲
Loverslab,寻找Sexlab实验室模组 (Ostim相关内容在nexusmods可以直接获得)。注意,Loverslab的搜索功能比较迷惑,个人推荐的搜索方法是在谷歌搜索“Loverslab +【你的关键词】”来直接导向你要的页面。
9dm,只建议在这里寻找实验室相关模组,尤其是汉化,除此之外的任何模组都建议在Nexusmods寻找,除非你是社区远古遗物考古大师。
1.3 专题社区和资讯社区
FKMods,即本站。国内最好的,干货教程最多的,大佬最扎堆的地方。
Discord,很多作者发布测试预览都会在这样更私密的论坛频道中进行。
Youtube推荐,可以看几个较好的每周模组推荐作者,以及各类模组比较视频。
1.4 不建议的网站:
3dm,游侠网(和任何百度直接搜索“XXX模组”得到的小网站)
1.5 故事与设定社区
Reddit的teslore社区
Vivec吧
2 找资源
2.1 我怎么知道哪些好?
1.当多个模组能够同时实现一个功能,优先选择通过脚本扩展器(SKSE/F4SE/SFSE)实现的版本(他们往往下载后会有一个dll插件)而不是通过脚本实现的版本。
2.与之类似,替换类型的模组,不管是替换场景地域,还是物品面部,如果它是通过Base Object Swapper(BOS)或者SkyPatcher这样的新技术实现的,那么就没必要再去找通过老方法直接修改游戏文件实现的版本。你可以通过模组的标题来看看他们是由什么实现的。
3.个人偏方:如果一个模组的封面非常简洁,黑底白字,名称听起来比较高深莫测,涉及到底层原理或者带有大量计算机技术名词,那么它值得你关注一下。同样的,一个封面非常有设计感的模组一般来说质量不会特别差的概率较高。
4.对于长时间未更新(最后一次更新时间在1-2年前)的模组,一定要看评论区是否有网友提到“这个模组需要更新”,或者有无网友指路他们的替代品。
2.2 大家现在都用什么?
战斗机制:Valhalla Combat/TDM/Precision
综合战斗机制:Elden Rim(环战技)
战斗动画机制:BFCO/MCO(CGO,SkySA,Ultimate Combat等都已经过时)
翻滚机制:TK Dodge/DMCO
快速拾取:QuickLoot IE
身形:3BA/BHUNP/UBE
汉化:
- 推荐模组需求量大的玩家使用ANK名词版本的重光汉化,新玩家,或者没有太多模组需求的玩家使用和光汉化。
- 当然如果你能够接受本体和模组不同汉化名词导致的游戏内名词不一致(即你不是强迫症),那么用什么都可以,优先推荐和光汉化。
2.3 学会搜索和筛选
进入一个没接触过的游戏模组社区,不论是上古卷轴5,辐射4还是其他任何游戏,应该如何最快找到社区脉络?
- 看下载量最高的模组,但是只注意那些看起来非常基础的功能性模组,或者明确表示为其他模组的前置的模组。
- 不要急着下载下载量最高的功能性模组(玩法,模型)。
这样你就能快速知道哪些模组在这个社区中起着重要的支柱地位。查看这些模组的评论区来观察是否当前仍然处于必须支柱地位(尤其是当模组最后更新时间超过1-2年以后)
- 看一段时间内下载量最高的模组,这样你就可以快速了解当前模组社区优秀作品主要集中于什么方向,优秀作品的质量如何,为日后寻找模组提供参考。
- 看一段时间内下载量最高的模组有哪些前置,这样能够快速填补大部分前置上的可能缺口。确保模组环境基本完整。
- 看半年到一年以内的模组推荐视频,从中寻找你想要的模组,以及他们的前置。
时间对于挑选模组来说非常重要,尤其是对于贝塞斯达游戏,因为其模组迭代相对来说非常快,上古卷轴5的模组社区更是做到字面意义上的日新月异。
- 最后更新时间在2020年或以前的模组就应当非常谨慎,一定要认真看评论区来了解,这个模组是否仍然是大家所使用的模组,这不仅仅是因为可能存在兼容性问题,也是因为社区不停迭代,更新的模组往往就是更加精细,花样繁多,使用更好更先进的技术。
- 即使是更新时间较为接近当前时间,如果模组初始发布时间太早(例如2018年前),也需要注意,很可能模组虽然在不断更新跟上时代,但其基础架构很可能较为古老,或者不再适配当下的其他模组生态。
- 特定领域往往会出现革命性的模组,因此在这些时间点之前的模组,都可能缺乏这些革命性的改变,因此不再必要去使用。
在这里举一个例子:能够打破引擎限制的革命性模组AMR(Animation Motion Revolution)发布于2021年五月,因此2021年5月前的涉及到动画机制的模组,几乎可以不再考虑,因为他们肯定没法利用这个模组带来的新的可能。
2.4 优秀作者
你可以Track他们来得到他们新模组发布的提示!或者把他们的模组全部看一遍,绝对收获良多。
技术工具
powerofthree,大量社区的基础必备模组和新科技都出自他手,他也制作非常多的有用的小模组。
Monitor221Hz,潘多拉动作引擎出自他手,他也制作了许多动画和机制相关的重要模组。
Doodlum,社区着色器由他主导开发,他也制作许多画面渲染技术相关的模组。
Ershin,许多社区最基础的现代技术模组的开发者。
ZzyxzZ,SkyPatcher/RobcoPatcher的作者,同时基于这个重要工具制作了非常多不需要考虑兼容性的非常棒的机制和数值大修模组。
wSkeever,许多优秀的补丁模组和基础模组作者。
Glitchfinder,从名字就能看出,制修复非常多BUG修复类的模组。
jarari,许多优秀的新机制新科技模组都是由他开发的。
SoleVaultBoy,许多优秀的基础机制类模组都是他制作的。
外观画面
l00ping,个人认为可称为调色仙人,是许多社区最广泛使用的ENB和天气作者,他的天气和ENB让游戏的色调几乎尽善尽美。
rxkx22,著名的Bijin系列NPC美化作者。
Veezcaa,非常优秀的身形,预设和随从作者。
Kittytail,非常优秀的法术和特效作者。
DrJacopo,全面的植被大修,高清化3D化作者,你的天际省几乎肯定生长着有他制作的外观的植物。
napoleonofthestump,非常优秀的植被草地作者。
Yuril,非常优秀的小物件模型修复作者,大部分他的模组都是只修改模型而没有插件的,兼容性很好。
游戏机制
Jayserpa,制作优秀的机制拓展模组,小任务拓展,小对话拓展,非常沉浸式,非常符合世界观。
Clofas,制作了非常多小而精巧的音效替换模组。
bp42s,制作大量非常实用的功能性模组,添加新系统新机制的模组。
GELUXRUM,制作非常多基于F4SE的各种功能模组和基础机制模组。
elzee,制作非常多小而精巧的功能性或者废案再利用模组。
Spifferino,制作非常多轻量级,精巧实用的各式各样模组。
Xtudo,擦屁股大王,为许许多多各式各样的优秀模组提供修复,补丁和小改进。
EnaiSiaion,社区最老牌,最有创意和点子的各类大修作者,涵盖种族,技能树,宗教,立石等几乎每一个游戏的角色扮演系统。
SimonMagus,社区非常有名的角色扮演系统大修作者,与Enai相比他的创意更少,数值方向更多。
物品装备
Caenarvon,质量非常优良的服装作者。
Daymarr,Daymarr,COCO,Dint999等多位有名的模组作者都用这个号发布新服装。
AokiliMods,质量非常优良的服装和护甲作者。
Ellxe,非常优秀的服装作者。
Pulcharmsolis,极为优秀的服装护甲作者,艺术性极强,每一件服装都非常独特的艺术美学造诣,非常符合上古卷轴世界作为一个非传统西方奇幻的本质,拥有浓重的异国风情。
DegenerateDak,制作非常多符合辐射设定画风的枪械模组,但是动画略显平淡。
PrecisionTacos,优秀的符合画风的枪械作者。
Vtaw,非常重要的辐射区服装作者,量大管饱质量高样式全画风多样。
动画战斗
dTry,国人大佬,制作了大量基础的战斗机制模组。
Black364,黑大,国内大佬,上古卷轴5社区战斗动画的领军人物。
AchangAlax,阿长,国内大佬,环战技的作者。
GiraPomba,制作了非常多各类各样的交互动画和其他日常向,衔接用杂项动画。
Maxsu,影天,国人大佬,制作了社区许多最基本的动画相关机制模组。
lSmoothl,非常优秀的各类动态动画包作者。
Verolevi,非常优秀的各类移动动画,施法动画,和原版战斗风格动画作者。
SonderBain,许多优秀的动态人物动画作者。
3 找教程和文章
3.1 手把手宝宝级别基础入门教程
上古卷轴5:从零开始打MOD-上古卷轴天际MOD安装完全指南
上古卷轴5:可能是非常非常细致的2024上古卷轴5萌新向入门指南
辐射4:可能是非常细致的2024辐射4萌新向入门指南
辐射4:The Midnight Ride(英文)
辐射新维加斯:游骑兵指南 一个从零开始的辐射:新维加斯配置教程(活跃更新中)
辐射新维加斯:Viva New Vegas(英文)
3.2 专题入门教程
B站-抖抖噜
Fkmods各专题入门教程:
3.3 关于上古卷轴的文章
小黑盒-Yev258:写了好一些非常棒Lore入门级知识。
USEP,也就是非官方上古卷轴页面维基,包含了大部分你需要知道的关于上古卷轴游戏和设定的内容。(英文网站)
帝国图书馆,同样是维基类网站,但是大量收录了各个游戏中出现的书籍,以及许多重要的非官方社区创作作品。如果你想要探索上古卷轴世界中更加隐秘的那一部分,这里一定能帮到你。(英文网站)
上古卷轴吧:应该是国内最大的上古卷轴社区,精华贴有很多宝藏内容。
3.4 设定与Lore
这个小列表大概按照其“正史性”降序排列,越往下越为社区同人二创,但是他们都很好看,值得一读。
1.如果你对上古卷轴的世界观感兴趣,首先肯定是可以多读读游戏中自带的书籍。
2.LadyNerevar指南,请至百度贴吧此页面下载,感谢原作者和翻译者。
3.《阿努凡纳’希:英雄、囚犯和千面神之头》,请至FKmods此页面下载,感谢原作者与翻译者。
4.C0DA,非官方正史。可至原址观看,或者到百度贴吧此页面观看。
5.《帝国袖珍指南第二版》,未完成的社区共笔集合。可至百度贴吧此页面观看。
4 好的习惯
4.1 实例与模组的整理
1.一定要做好备注,备注哪些模组是有FOMOD安装可选项的,因为FOMOD会在这个模组安装的时候扫描你的列表,很可能就自动帮你选择了你需要的补丁。如果你日后再次安装更多的模组,就可以考虑重新安装这个带有FOMOD安装程序的模组,让它重新扫描一遍是否有更多的补丁可以安装。
2.一定要为MO2中的模组起清晰的名字,这包括:
- 模组安装包的名字往往与模组本身的名字(网页标题)不一样,为了让你不搞忘这个模组是干嘛的,如果你是手动安装的模组,非常建议把模组名字改成模组在网页上的标题名。
- 模组命名建议同时保留中英文,中文看着快捷,英文方便找到原址。例如,这是我个人的命名习惯:【中文】 - 汉化(如果这个是汉化补丁) - 【英文名】 - CHS
3.非常建议为各种会生成文件的工具模组单独设立一个输出目录,比如说输出身形的BodySlide,输出动画和行为文件的动作引擎(FNIS,Nemesis和Pandora),以及生成的草地缓存和远景。既然有了MO2这样的工具,就应当把这些生成文件也规范起来,最大化利用MO2的优点。
5 问问题
5.1 问题应该包含什么信息?
具体的问题信息和描述。
是否安装模组?
为整合包还是自己打的Modlist?
如果是整合包,什么整合包?
整合包包含本体,还是允许使用玩家自己配置的本体?
使用什么模组管理器?
带上电脑完整页面的截图,完整的mo2页面全屏截图,设置内“路径”分栏的截图。可执行程序配置菜单里的截图。
报错日志。
自己做了什么操作,在哪一步出现问题,出现问题之前做了什么操作。
此外,问问自己:
有没有使用SKSE/F4SE/SFSE启动游戏?
模组的前置是否安装完全?
是否安装能生成错误日志的模组?
- 辐射4:Buffout4
- 上古卷轴5:1.5.97版本玩家使用NET Script Framework;1.6+版本玩家使用Crash Logger
如果崩溃,这个崩溃是否可以在特定条件下稳定的重复出现?(碰到特定敌人,前往特定地域,执行特定操作)
5.2 在哪里问问题?
Nexusmods模组的评论区,不仅能够问问题,更可以查看他人的回答和作者的置顶贴,能够得到许多有效信息。
寻找教程作者的评论区问问题。
在Fkmods的教程专区问问题。
欢迎来QQ群891651174,B社Mod安装新手群提问。
6 补遗与碎碎念
6.1 杂事补遗
1.大部分情况下各种崩溃问题其实与电脑配置无关。优先考虑模组问题,有可能是应当装的模组没有装,有可能是模组冲突,安装不正确,配置不正确。
2.所谓正版无法打模组的说法是虚假的,“入正玩盗”也不是必要的。
3.所谓打了模组就不能启用成就的说法是虚假的。辐射4的Buffout4和上古卷轴5的SSE Engine Fix都能够解锁任意状况下都能获得成就。
4.(辐射4)所谓次时代版不能打模组的说法是虚假的。当然,一般建议是使用简单降级(代码降级)回到前次时代版。
5.装汉化以前,请记得将游戏语言设置为英文。(适用于上古卷轴5和辐射4)
6.(上古卷轴5)天上有两个月亮是正常的,这个令人哭笑不得的小知识居然被我多次遇见有人提问,有玩家安装完各种模组后看到两个月亮,以为是自己搞错了什么。甚至不知道奈恩星真的本来就有两个月亮:马瑟和赛库达。
7.并不是每个模组都能够只通过MO2就安装完毕,比如上古卷轴5的SSE Engine Fix。
8.安装模组不仅要看前置,还要看主页上对于前置的备注。许多时候一个模组作为前置是可选的,也有时候作者把模组列为前置只是为了表示本模组与其的继承关系,或者对其表达尊敬。
9.计算机不是神秘学,不是想到什么就是什么。实际上对很多新人来说绝大部分问题都来自于自己无意间或者想当然的操作。因此当出现问题,一定先检查,自己做对了吗?
10.要删除ENB,你只需要删除:d3d11.dll,d3dcompiler.dll,任何以"enb"开头的文件夹和文件。即可完全删除ENB。
11.上古卷轴/辐射没有创意工坊的原因是,创意工坊的原理不支持当前社区这种扩展程度的模组,改动太大,太复杂。
6.2 鸣谢
感谢无义Uiop,NIGHTSNACK,ThorNex,望山,他们为本文提出了很多非常有意义的建议。