稀饭 很难说....
因为这代表您闪退时正在处于战斗之中,因为这个着色器生效中,而且是NPC,这表明,"玩家或者NPC用法术击倒了其它的NPC"
角色 Character:FormId: FF00C268
(NPC基于角色生成)
TES NPC:Name: ??????
, FormId: FF00BA20
而角色被法术击倒时被触发(具体法术可能是“火球”或者“雷电”?)
TES EffectShader:FormId::FE1E9806
在Mod的 最新版本中没有找到(”XX1E9806“)
该Mod应该是已经ESL了的ESP
如果 已经ESL了的ESP的话 最相近的是(”XX000806“)FEC_FireFXS
不知您是否有对其更改
不过,不管怎么说,本回的原因已经找到,是的,就是【Frozen Electrocuted Combustion】
稍微在N网链接中找找就不难发现许多CTD报告
而且不管是否是该Mod和其它Mod不兼容
还是其它的Mod导致【Frozen Electrocuted Combustion】着色器触发后闪退
我想您最稳妥的方法还是将其卸载它
如果实在想要该功能,我建议您等待作者更新修复BUG
只是,我想作者应该不会在短期内更新它,还请关注该Mod的最新动向
无论如何,请在安装任何Mod时点击查看该Mod的"BUG"
如果看到CTD的报告,请谨慎,哪怕是您认为,别人的CTD报告一定是它们自己安装的其它Mod引起的
在这种情况下,我会选择观望,直到作者回复该CTD报告,或将其标记为"不是BUG"
以及很多时候,闪退不应该只看第一行的最终代码
而是结合整体Mod环境,ESP,安装了什么DLL Mod
从您的三次闪退日志可以看出来,您未来应该还会有多次闪退
其大多数集中在战斗或者切换空间时发生
室外移动中发生的意外CTD应该占少数
如此,您的战斗在某些情况下还会偶尔无法使用强力攻击
再者,我实在是想不明白为什么您的DLL Mod中存在两个卡肉Mod
就跟
稀饭 对了,关于弹刀的问题,弹刀我用了两个mod
一个是Simple Weapon Swing Parry - NG
一个是Parrying – weapons bounce on impact
不知道这俩会不会有冲突 】
一样
我想,这不是您自己安装两个相同的Mod
而是您的整合包作者安装的两个相同功能的Mod
就像,整合包作者同时安装了两个带有卡肉功能的Mod一样
【一个是 "Precision" 精确Mod 】
【第二个是"Stop On Slash"】
精确Mod本身自带卡肉可以给玩家开启
我实在是想不明白为什么整合包作者会选择同时安装两个
我想,"Stop On Slash"能实现的打击感
"Precision" 精确Mod 一样可以实现
而不是关闭"Precision" 精确Mod 的卡肉
再安装一个"Stop On Slash"
我可能无法判断到底什么DLL Mod是您自己安装的
但是我实在想不明白
我不认为拿玩家游戏的稳定性开玩笑是件好笑的事情
因为整合包作者以敢在以前的整合版本中加入天际平台这种明显会对帧数,稳定性有非常明显的影响来看
我不太明白它的操作
我不想说太多关于整合包的事情,因为我不了解
但我想尽我的知识去帮助您了解更多关于上古卷轴5的Mod
说着说着可能说到跟本次闪退无关的事情上去了吗.....
我觉得没有,因为DLL性能在好,装多了,乱装,或者就是为了它的功能而装DLL Mod而不考虑更多的话
会对您的游戏稳定性造成严重影响
在此之上,我可能很难平衡您的功能需求和您的游戏稳定性
因为DLL Mod 不像脚本,除非开源,否则遇到DLL Mod 造成的CTD
您只能选择【卸载该Mod】【实在是想要该功能,暂时关闭该Mod】【向原作者反馈Bug】
我确实无法在您的功能需要和您的游戏稳定性上做出平衡,即【尽力保留您安装的Mod而保留稳定性】
然而,看到您的DLL列表和ESP 我知道,很难
并且,您Mod列表的问题还不止这些
我想,我无法确保哪些是您自行安装的
还是,整合包作者为了功能噱头加入的
最后,您的 DLL列表中有一半的功能是
我不建议您安装的,但是,这貌似很难
在您的功能需求和稳定性需求中取得平衡
因为,卸载与否,取决于您