如果你是上古卷轴的萌新,想给角色换身材换衣服,但是对身形和服装一窍不通,不妨看看这篇文章。
因为网上大部分BS身形教程只有操作教程没有思路,所以今天给入门的小白写一个“思路”(不是具体操作教程),一步步说明人物美化到底是怎么回事,帮助萌新更好的理解身形与服装。
好的我们马上开始!(老迪音)
整个捏人过程,我们把自己当成正在捏小人的女娲娘娘,从内到外一步步捏出你的小泥人。
骨骼(XPMSE)
第一步做什么呢?安装RM捏脸菜单(这个后面会讲)和XPMSE(最大骨骼扩展MOD)。
想创造人,我们要先捏一个人体骨架,这就是XPMSE。这个MOD扩展了原版身体的支点(可以看作骨骼),提供了更多骨骼节点,让我们可以支持更多动作。
更重要的是,XPMSE是所有复杂物理效果(包括胸部、臀部晃动)和许多复杂动作的前置基础。它本身不提供物理效果,但它提供了让物理引擎(如CBPC)可以读取和控制的骨架。
身形(如CBBE 3BA)
捏出骨头得长肉啊,就是选一个身体模型。有的人说:“不是有原版身体嘛?为什么还要加身体?”
因为原版身体高矮胖瘦、身材大小的自定义程度很一般,也不适配我们的扩展骨架(XPMSE),所以我们要选一个更好的身体网格模型(Mesh),比如CBBE或UNP,这些模型自定义程度更高,细节更精细。
换成CBBE,身体变好了,虽然好看了,但它还只是一个“雕像”,没有物理效果。我们还要给它添加物理效果,让它变成“肉乎乎、软软的”身体。
我们可以加上CBPC/FSMP物理引擎MOD。这个引擎读取XPMSE提供的骨骼,并读取身体模型中的物理数据,实时计算胸部、臀部等部位的形变和碰撞,从而有了物理晃动效果。
因此,我们的CBBE身体进化了,变成了带有内置物理数据和骨骼权重的网格模型,也就是有物理效果的新身体(CBBE 3BA)。
除了CBBE/3BA这一系,还有UNP/BHUNP这一系也是主流选择,原理类似,按喜好选择即可,不过新手还是推荐3BA,服装MOD相对较多。
皮肤(如Bijin、Bnp)
虽然有了身体,但是这具身体只有个基础的皮肤贴图,而每个人喜好不同,可以换。
不同的皮肤,她们颜色不同,黑皮辣妹还是冷白皮美人?粗糙度不同,你是瓷娃娃还是饱经风霜的沟壑脸?风格不同,韩风还是欧美风?
高级的皮肤搭配光影和法线贴图还会有肌理变化,会出汗,遇水会湿润,更加真实生动。
BodySlide工具(刷身形)
接下来就是服装了,一个好看的龙裔当然少不了美美的衣服,但是原版衣服又糊又丑。我们从N网下载几套衣服就好了,但是这些衣服都是均码的,不会百分之百合身。比如说这些衣服都是L码,我的龙裔身体是M码。
那怎么办?
这时候我们就发挥动手能力,用一把剪刀(BodySlide工具,简称BS)按自己的身材重新裁剪(建立变形),这样衣服就合身了。
另外,我们也可以用BS工具重新“裁剪”我们的身体。是的,BS工具不仅仅可以改衣服,还可以改“身体”。
这就引出了上古卷轴“身体”与“服装”的底层逻辑:上古卷轴5的服装和现实不同。你换上了服装,并不是给你的身体“穿上”了衣服,而是直接把你的果体替换了,换成了一具“穿好衣服的身体”。
BodySlide刷身形的过程,就是将这具“穿着衣服的身体”和你的身体统一身材曲线。
你首先用BS工具生成你想要的果体网格,然后根据这个果体网格,用BS工具裁剪和生成所有服装/护甲的网格。这样,果体模型和穿衣模型的身材曲线就完全一致,彻底解决了衣服破皮和脖子缝隙的问题。
捏脸菜单(Race menu)
捏脸菜单(Race Menu)是什么?很简单,随着我们需要越来越丰富,原版捏脸菜单有点不够用了,所以我们需要一个“更好的捏脸菜单”。
这个MOD即使是不装身形与服装MOD也推荐安装,因为它提供了比原版多得多的面部参数、色彩调整和细节调整,是面部美化的核心。
同时,它也可以和刚才的身形结合,通过扩展插件实现实时调整果体身形(注意:这个实时调整只影响果体,不影响未用BS适配的服装),有了更多选项。
身体和服装弄好了,接下来就开新档或者输入showracemenu进入捏人界面,接下来就发挥你的女娲之手,捏出好看的龙裔吧。
特别鸣谢
- 排版与校对:DeepSeek / Gemini
- 绘图:豆包 / Gemini