
简介
模块化生存大修,包括非常深入的战利品和经济大修、动力装甲稀缺性模块、轻量级战斗插件和辐射大修模块。
该死的启示录最初是为了弥补目前所有战利品大修的缺陷而创建的。作者们(就是BabyBearington 和 payl0ad)实际上需要一个适当的硬核战利品和经济大修,作为地平线战利品/经济大修的功能替代,但很快作者就发现,这将成为一个大型项目,旨在彻底修复战利品分配和游戏内经济。作者最终在战利品方面比《地平线》(概念上)走得更远。
由于作者对某些游戏系统仍不满意,因此作者制作了更多模块。这些模块包括动力装甲稀缺性、战斗和辐射生存。
作者绝对鼓励使用多个模块,但并非必须。所有模块都可以单独使用,但战斗插件可能不值得单独使用。该死的启示非常适合 "完全自定义 "生存模块装载。每个模块都有一些可配置项,包括一个配置全息卡带,但总的来说,由于技术原因,模块的任何方面都不能完全关闭。
MOD地址
原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812
声明
描述
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66106 MCM菜单
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61186 与NAC等天气mod的兼容补丁
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57781 其他补丁,例如移除损坏的武器、狩猎模块
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69783 IAF补丁
战利品/经济模块:
战利品现在可以感知地点。您将在医院中找到更多药品,在军事基地中找到更多弹药,在工业区中找到更多废料,在居民区中找到更多食物。
在未上锁的容器中找到任何东西都有些罕见,而在未上锁的容器中找到任何有用的东西则更为罕见。为了抵消看似缺乏物品的情况,新增了十几种垃圾物品。
战前和战后的地点/集装箱通过战利品列表来区分。200 年前锁定的保险箱中不再有捷特。
手工放置的战利品并不保证会在Y位置出现X物品。任何手工放置的食物物品都有几率生成垃圾物品。具体物品在一定程度上也是随机的。
没有完全无用的物品。所有物品都有一定的用途。
在合理的情况下,DLC物品会被松散地整合到《联邦》中。这就意味着,比如联邦中的活力汽水,或者DLC武器会出现在普通的联邦掠夺者中。
医生服务费大幅提高,交易对玩家普遍不利。
所有能让玩家轻松获得大量瓶盖的制作配方都已被削弱,使其不再破坏经济效益。这包括像纯净水这样的东西。
开锁奖励更丰厚。上锁的容器是找到有用(非废品)物品的最可靠方法。开锁现在也更难了。非锁匠角色应考虑安装一个可以使用其他开锁方法的修改器。
获取高级武器的可靠性降低,因此低级枪支(如铁管步枪)变得更加有用。敌人会掉落破损、无法使用的武器,但有四分之一的几率掉落一把可以使用的枪。近战武器不会损坏。破损的武器通常会有有价值的部件。
动物不会直接掉落肉类。必须使用狩猎套装收获它们的尸体才能获得肉。狩猎套装可以在化学工作台制作或在商店购买。
无法保证从农作物中获得新鲜产品--农作物会随机返回变质或未成熟的水果和蔬菜,这些水果和蔬菜的用途与新鲜水果和蔬菜不同。这种方式会阻止"<作物>已添加 "用户界面通知的出现,这是一个已知的限制。
核聚变核心一般不会充满电,除非是从商人处购买。当核聚变核心被移除时,核聚变发电机实际上会关闭(闪烁的灯会一直熄灭)。
显然,所有非废品都是中度或极度稀有的。这包括弹药、药品、食物、水和药剂。可以滥用位置感知战利品来抵消这一点。有用的东西一般都能在不奇怪的地方找到。
装在容器中的消耗品不应该在食用后凭空消失。包装食品、饮料和药剂现在有几率返回垃圾物品。如果玩家拥有“拆解大师”能力,几率会更高。
动力装甲模块:
对于 X-01 动力装甲为什么会出现在游戏中的常规战利品表上,没有合理的解释。它被认为是原型机,因此不容易获得。游戏中只剩下一套 X-01 装甲板,分布在联邦(3)、远港(2)和核子世界(1)的 6 个新制作的无标记地点。寻找坠毁的维蒂鸟。
没有合理的解释为什么 T-60 经常出现在普通动力装甲框架上。只有钢铁兄弟会和原子猫才能使用最新、最先进的玩具。除了 "钢铁兄弟会 "和 "原子猫 "之外,游戏中只剩下一套 T-60 装甲板,放在一个守卫森严的地方。
在一些掠夺者营地、掠夺者类型的首领箱子和高等级的随机掠夺者身上照常会出现掠夺者动力装甲。
常规军用动力装甲--即 T-45 和 T-51 装甲板--可以在动力装甲供应商(阿图罗、原子猫、任何3级以上的定居点装甲或武器商人、蒂根学监)和军事地点的 "首领"箱子中找到。当然也可以从敌人身上掠夺。
操作型动力装甲框架首先很难获得。在没有任何障碍物的世界空间中发现的大多数框架都已失效。剩下的那些必须重新修复成可运行状态。这被锁定在能力/特殊要求后面,只能通过寻找弹夹来解锁。在一些有意义的地方,还保留着数量非常有限的带有一些模板的可操作框架。您仍然可以在动力装甲商人以非常高昂的价格购买一个框架。
"当自由召唤时 "将不再允许玩家保留在自由博物馆中找到的动力装甲。动力装甲框架仍会在任务中发挥作用,但会在任务完成后被玩家拿走。
修复军用级装甲板需要一个新组件,以使突袭者装甲板更具吸引力:西部科技螺丝。该组件(或者说是其制作配方)被锁在《维修手册》杂志后面。这种螺钉也可以在动力装甲供应商处以高价少量购买。维修手册可在军事设施的车间区域找到,随机生成,在上锁的容器中找到的几率要高得多。
装甲板升级的成本有所调整,外观上也有一些变化,价值也发生了变化,因此装甲板升级感觉更加合理。
核子世界中的促销装甲板已被重新说明为只是道具。它们的涂装已添加为普通装甲板的可解锁普通涂装。现在它们作为稻草人或装饰品更有用了。远港的定制涂装 T-51 现在都可以在远港的后期主线任务期间/之后获得。
辐射模块:
为辐射系统添加了第二个游戏层,仅限玩家使用。辐射现在有两个方面:摄入的放射性粒子(简称:IRA)和辐射造成的组织损伤(简称:RAD,这就是你所知道的虚幻 RAD)。哔哔小子中的IRA负值就是 "伤害":负数显示值会对玩家造成一定程度的伤害,同时也会在ActorValue中增加相同数量的 IRA。
累积IRA会造成类似疾病的效果,周期性地对玩家造成辐射伤害。食物、水、天气和其他危害都会累积IRA。
累积的辐射值会造成类似疾病的辐射中毒效果,模仿急性辐射中毒综合症。
辐射药物现在分为 4 种:消辐宁用于清除IRA和治疗辐射中毒;抗变种剂用于治疗辐射;抗辐宁用于提高 IRA 抗性;Pb-Jelly用于提高辐射抗性。
将医生的辐射治疗费用分为小额服务费用和大额服务费用,使辐射水平在机械上与健康水平保持一致。
该系统提供了某种程度的必然性--如果完全不加以控制,辐射最终会杀死玩家。脱离高温并不意味着玩家就真的安全了。
彻底改变核技术的可信度--裂变动力设备现在的行为与聚变动力设备不同。在实践中,这将改变与核有关的爆炸(如核弹和被摧毁机器人的爆炸)的行为。
为天气系统增加了第二层危险性(辐射和 IRA 破坏)。该系统能够检测到伪造的内部结构,并且有一个可解锁的沉降物可作为伪造的内部结构标记。功能性防毒面具、危险防护服和强力头盔将保护玩家免受其害。
通过使防毒面具和危险防护服具有可破损性,使防护装备变得更加有趣,但它们是抵御恶劣天气和环境危害的必要装备。
添加自动玩家通知系统:辐射小子。该系统用于通知玩家周围的放射性粒子、辐射中毒和日益危险的 IRA 积累水平。辐射小子可以通过文本信息或语音线路通知您。(参见配置全息卡带)
为 "联邦 "添加一套新的能力杂志:掠夺者文摘。杂志可解锁制作配方,并在任何严肃的杂志收藏中脱颖而出。
战斗模块:
火器实际上是非常危险的东西。子弹海绵已从游戏中移除。所有生命值都不分等级。耐力现在决定生命值的大小。
定位伤害更加突出。使用 .50 BMG 步枪射击头部现在可以一枪命中大多数生物,而削弱肢体则更加容易。
武器后坐力现在没有自动回正,因此自动武器需要连发射击和手动武器控制。后坐力主要取决于口径和武器大小,能量武器的后坐力很小。
通过提高减伤指数,装甲变得更加有效。
兼容性
本mod修改了部分perk和杂志,安装了其他有关perk修改的mod可能需要在requirement那里找找兼容补丁
如果你使用maim、bld等mod,为了兼容性请不要使用战斗模块
致谢
BB84大佬群里的一位群友汉化的早期版本。但时隔一年多联系不上那位大佬了。
文件
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